renders

Pintame Bonito

Resumen

La idea nace de la inspiración en la marca Distroller, que marcó la infancia de muchas personas con su estilo irreverente, colorido y lleno de energía. El proyecto busca retomar esa esencia gráfica y aplicarla al diseño de maquillaje, de manera que no solo cumpla con una función estética, sino que también evoque recuerdos y nostalgia en quienes crecieron con la marca.

Este proyecto significa personalmente un puente entre la creatividad del diseño y la expresión individual a través del maquillaje. Además de proponer un diseño innovador en 3D, la intención es transmitir un mensaje de alegría, autenticidad y conexión con la infancia, permitiendo que los usuarios no solo adquieran un producto de belleza, sino también un objeto que despierte memorias y emociones.

1080x1080

PDF Descargable

PROCESO CREATIVO

renders

Creación de la marca

Branding

Bocetos

Los bocetos desarrollados en este proyecto toman como referencia estética y conceptual los personajes originales de la marca Distroller, como Chamoy, Tinga o Berinaiz. La intención es reinterpretar su estilo visual y cromático para trasladarlo al ámbito del maquillaje en 3D, sin fines de reproducción comercial directa ni plagio, sino como un ejercicio académico y de diseño inspirado en un referente cultural y estético reconocido.

Todas las texturas, variaciones gráficas y propuestas de producto fueron creadas de manera original, manteniendo únicamente la inspiración en la esencia visual de Distroller.

Texturas

En esta fase se trabajaron las texturas para el logotipo, desarrollando versiones propias que aportan originalidad al proyecto. Aunque las texturas son creadas por mi cuneta, se tomó inspiración de los logotipos originales, así como de sus colores característicos, para mantener una conexión visual con la identidad de los personajes y la estética de la colección.

Logotipo y variaciones

Para el logotipo, nos inspiramos en el diseño original de la marca, manteniendo una estructura y estilo similar, pero desarrollando texturas propias y originales que aportan personalidad y diferenciación a la colección.

1
1
previous arrow
next arrow

Proceso

Personajes y productos

Bocetos

En esta fase de bocetaje de los productos, se comienza a integrar a los personajes con productos de maquillaje específicos. Desarrolle los diseños para los gloss de labios, espejo de mano, individuales de rostro, delineadores labiales, paleta de sombras para ojos.

Ilustración 2D


Se diseño ilustracion 2D que funciona como una guía visual para la disposición de los tonos y su posterior desarrollo en el modelado 3D, asegurando coherencia entre el concepto y la pieza final.

Modelado 3D

En esta etapa del proyecto se presentan los primeros renders de previsualización de cada producto. Estas imágenes permiten observar cómo los bocetos e ilustraciones en 2D se transforman en modelos tridimensionales, mostrando volúmenes, proporciones, materiales y acabados más cercanos a la versión final.

El objetivo es evaluar la coherencia del diseño, la integración de texturas y colores, así como la viabilidad estética de cada pieza antes de pasar a su desarrollo definitivo.

1
1
previous arrow
next arrow

PRODUCTOS FINALES

renders

Galería

CONTACTO

renders